Teil 1 · Ideensturm · 🟢 Einfach · ~30 min
Was du in dieser Lektion lernst: wie du VIELE Ideen bekommst — und warum sich die besten hinter den ersten zehn verstecken.
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Drehbuch & Storyboard: VideoScript
💡 Alle sind kreativ
Kreativ heisst nicht «gut zeichnen». Kreativ heisst: Du findest etwas Neues. Ein neues Spiel für die Pause, eine neue Verwendung für eine alte Socke, einen neuen Schluss für eine Geschichte.
Das kann jede und jeder. Und genau wie Fussball oder Klavier wird es mit Übung besser. Dieser Kurs ist dein Trainingslager.
🌪️ Die vier Sturm-Regeln
Wenn du Ideen sammelst — allein oder mit anderen — machen vier Regeln aus einem Nieselregen einen richtigen Sturm:
| Regel | Was sie bedeutet |
|---|---|
| 1 · Viele! | Zähl deine Ideen. Zwanzig verrückte sind besser als zwei vorsichtige. |
| 2 · Kein «das ist doof» | Bewertet wird SPÄTER. Während des Sturms kommt jede Idee auf die Liste. |
| 3 · Verrückt ist willkommen | Je verrückter, desto besser. Eine wilde Idee kann man zähmen — eine langweilige wird nie spannend. |
| 4 · Ja, und… | Bau auf Ideen auf, auf deine und auf die der anderen. «Ein fliegendes Velo!» — «Ja, und es klingelt wie ein Vogel!» |
📈 Die Ideenkurve
Dein Gehirn liebt Abkürzungen. Frag es «Was könnte ein Löffel noch sein?», und es gibt dir zuerst die Ideen, die alle haben: eine Schaufel, ein Katapult, ein Trommelstock. Die sind gut — schreib sie schnell auf!
Die überraschenden Ideen kommen danach, wenn deinem Gehirn die Abkürzungen ausgehen und es richtig nachdenken muss:
- Ideen 1–5: die, die alle haben 🙂
- Ideen 6–10: jetzt wird es spannend 🤔
- Ideen ab 11: Hier wohnen die Ideen, die sonst niemand hat ✨
Wenn du also denkst «Mir fällt nichts mehr ein» — genau dann lohnt es sich, weiterzumachen.
🎡 Dreh es — das Aufwärm-Rad
Drück auf Drehen!. Das Rad sucht einen Alltagsgegenstand aus. Deine Aufgabe: Finde in einer Minute fünf andere Verwendungen dafür — laut oder im Kopf. Dann dreh nochmals.
🤖 Lern Funke kennen. In den Herausforderungen dieser Lektion spielst du gegen Funke, den KI-Helfer des Kurses. Funke kennt alle Ideen, die alle haben — deine Aufgabe sind die, die Funke nicht kennt.
✍️ Jetzt du
Drei Herausforderungen: ein Rätsel zum Knacken, dann zwei mit deinen KI-Helfern — Funke spielt Ideenspiele mit dir, Blitz baut deine Ideen zu Dingen, die du spielen kannst.
- 🟢 Einfach · Welche Sturm-Regel? — sechs Situationen — um welche Sturm-Regel geht es?
- 🟡 Mittel · Schlag den Roboter — der Roboter nennt die Ideen, die alle haben — finde fünf, an die er nie gedacht hat.
- 🔴 Knifflig · Die Ja-und-Maschine — bau mit Funke eine Erfindung, ein «Ja, und …» nach dem anderen.
Fang mit der einfachen an. In diesem Kurs gibt es keine falschen Antworten — nur mehr Ideen und weniger Ideen.
❓ Teste dich selbst
Fünf kurze Fragen — mit sofortiger Antwort und ohne Noten.
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