Deine Mission. Lös den Fall des endlosen Spiels und wünsch dir dann ein ganzes Spiel ohne Löcher — lass es vom Agenten prüfen, bauen, und spiel es.
Ein kleiner Wunsch ist eine Sache, die passiert. Ein Spiel ist grösser, darum muss dein Wunsch drei weitere Fragen beantworten:
| Die Frage | Beispiel | |
|---|---|---|
| 1 | Wie spielt man? Was macht der Spieler eigentlich? | «Du klickst auf den Maulwurf, der auftaucht.» |
| 2 | Was sind die Regeln? Was ist erlaubt, was zählt? | «Jeder Maulwurf ist ein Punkt. Klickst du auf ein leeres Loch, verlierst du ein Herz.» |
| 3 | Wie gewinnt — oder verliert — man? Jedes Spiel braucht ein Ende. | «Zwanzig Punkte, und du gewinnst. Keine Herzen mehr, und es ist aus.» |
Ohne Ende geht ein Spiel ewig weiter und wird langweilig. Darum ist Frage 3 die, die am häufigsten vergessen wird — und darum gibt es den ersten Fall unten.
1 · Der Fall des endlosen Spiels 🕵️
2 · Der Roboter-Grossmutter-Test 👵🤖
Bevor etwas gebaut wird, lass den Agenten die Löcher in einem Spielwunsch finden. Im Feld steht ein Spielwunsch, der funktioniert — mach zuerst dein Spiel daraus (andere Tiere, andere Regeln, dein eigenes Ende). Der Agent baut noch nichts; er stellt dir die Fragen, die ein Spieler stellen würde.
Bau noch nichts! Lies meinen Spielwunsch und stell mir die drei Fragen, die ein Spieler stellen würde und die mein Wunsch noch nicht beantwortet. Mein Spiel: Maulwürfe kommen aus neun Löchern in einer grünen Wiese. Wenn ich einen Maulwurf anklicke, macht er «bonk», und ich bekomme einen Punkt. Klicke ich auf ein leeres Loch, verliere ich eines meiner drei Herzen. Bei zwanzig Punkten gewinne ich, und es gibt ein Feuerwerk; habe ich keine Herzen mehr, lachen die Maulwürfe, und das Spiel ist aus.
Jede Frage, die er stellt, ist ein Geschenk: Es ist ein Loch, das der Agent sonst mit Raten gefüllt hätte.
3 · Bau es und spiel es 🎮
Jetzt pack deine Antworten in deinen Wunsch und schick ihn für echt ab. Das Feld beginnt mit dem ganzen Maulwurf-Spiel — mach es zu deinem, inklusive der Antworten auf die Fragen des Roboters.
/code Ich wünsche mir ein Spiel: Maulwürfe kommen aus neun Löchern in einer grünen Wiese. Wenn ich einen Maulwurf anklicke, macht er «bonk», und ich bekomme einen Punkt. Klicke ich auf ein leeres Loch, verliere ich eines meiner drei Herzen. Alle fünf Punkte werden die Maulwürfe ein bisschen schneller. Bei zwanzig Punkten gewinne ich, und es gibt ein Feuerwerk; habe ich keine Herzen mehr, lachen mich die Maulwürfe aus, das Spiel ist aus, und ich kann auf «Nochmals spielen» drücken.
Spiel es: Hält es sich an deine Regeln? Endet es so, wie du gesagt hast? Fehlt etwas, sag es dem Agenten einfach — nochmals wünschen darfst du, so oft du willst.
👵 Bonus — der menschliche Grossmutter-Test. Lies deinen Wunsch jemandem laut vor und frag: «Was würdest du bauen, wenn ich dir das sage?» Beschreibt die Person dein Spiel, ist dein Wunsch stark. Echte Ingenieurinnen machen genau das und nennen es ein Review (jemand anderes liest deine Arbeit, bevor sie gebaut wird).
Fertig? Schau dir die Lösung an — die Fallakten, und ein Spielwunsch ohne Löcher.