Dein Spiel wird ganz anders sein als dieses, und genau darum geht es. Vergleich, ob dein Wunsch dieselben Fragen beantwortet — nicht die Idee.

🕵️ Die Fallakten

🚩 = die Zeilen, die du markieren musst

Fall 1 · Leos Maulwurf-Spiel — es hörte nie auf.

Zeile 3 und 6 sind 🔧 WIE, Zeile 4 ist 🌫️ Nebel. Und das eigentliche Rätsel: Keine Zeile sagt, wie das Spiel endet. Kein Weg zu gewinnen, kein Weg zu verlieren — also hat der Agent ein Spiel gebaut, das ewig weitergeht. Darum braucht ein Spielwunsch Frage 3: Wie gewinnt oder verliert man?

Fall 2 · Mias Rennspiel — der Agent hat die falsche Art Rennen erwischt.

«Ein Rennen» — von was? Autos, Schnecken, Raketen? 🌫️ Mia hat das in Zeile 2 repariert, aber nur zufällig. «Canvas-Element» ist 🔧 WIE. «Mach es mega» ist 🌫️ Nebel. Der Rest ist ausgezeichnet: Es gibt sogar eine Regel (Gras bremst) und ein Ende mit Belohnung.

Fall 3 · Bens Memory-Spiel — fast perfekt.

Nur eine Zeile — «Leg die Karten in ein Array und misch es» ist 🔧 WIE. Der Rest ist ein Muster-Spielwunsch: was man sieht, wie man spielt, eine Regel, wie es endet, und eine Belohnung. Eine gute Detektivin weiss auch, wann der Fall fast gelöst ist.

Ein Spielwunsch ohne Löcher

🐙 «Ich wünsche mir ein Spiel, bei dem ein Tintenfisch unten im Meer sitzt und von oben Perlen herunterfallen. Man bewegt den Tintenfisch mit dem Finger oder den Pfeiltasten nach links und rechts, um die Perlen zu fangen.

Jede gefangene Perle ist ein Punkt. Manchmal fällt eine schwarze Perle — fängst du die, verlierst du einen Punkt, also weichst du ihr besser aus. Die Perlen fallen im Lauf des Spiels immer schneller.

Bei 30 Punkten gewinnst du, und der Tintenfisch macht einen Freudentanz mit Blasen überall. Lässt du drei Perlen fallen, ist das Spiel aus, und es fragt, ob du es nochmals versuchen willst.»

Was ihn gut macht

Die Frage Wo sie beantwortet wird
👀 Was sieht man? einen Tintenfisch unten im Meer, fallende Perlen
🎮 Wie spielt man? mit Finger oder Pfeiltasten nach links und rechts
📏 Was sind die Regeln? Perle = 1 Punkt, schwarze Perle = −1 Punkt, es wird schneller
🏁 Wie gewinnt oder verliert man? 30 Punkte = gewonnen, drei fallen gelassen = Spiel aus
🎉 Was macht es lustig? der Freudentanz, die Blasen, das Schnellerwerden, das Nochmals-Versuchen

So klingt der Roboter-Grossmutter-Test

Du: Bau noch nichts! … Mein Spiel: Maulwürfe kommen aus neun Löchern …

Agent: Tolles Spiel! Drei Fragen, die ein Spieler stellen würde: 1. Wie lange bleibt ein Maulwurf oben, bevor er sich wieder versteckt? 2. Können zwei Maulwürfe gleichzeitig auftauchen? 3. Gibt es ein Zeitlimit oder nur die Herzen?

Du: Ein Maulwurf bleibt zwei Sekunden oben. Später im Spiel können zwei gleichzeitig auftauchen. Kein Zeitlimit — nur die Herzen.

Jede Antwort kam direkt in den Wunsch, bevor gebaut wurde. Jede Frage, die der Agent vor dem Bauen stellt, ist ein Raten, das er beim Bauen nicht mehr machen muss.

Die drei Löcher, die fast alle lassen

  1. Kein Ende. «Ein Spiel, bei dem man Perlen fängt» — und dann? Ewig ist langweilig. Sag immer, wann es aus ist.
  2. Nichts ist etwas wert. Eine kleine zusätzliche Regel — die schwarze Perle — macht aus einem Spielzeug ein Spiel. Ingenieure nennen das Spannung: etwas zu gewinnen, etwas zu verlieren.
  3. Neblig beim Aussehen. «Es soll schön aussehen» sagt dem Agenten nichts. «Ein blaues Meer und glitzernde Perlen» gibt ihm ein Bild.

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